반응형 클래스1 객체 프로그래밍 ( 저번시간에는 클래스의 개념에 대해서 배웠습니다. 이번시간에는 클래스의 응용을 배워보도록 하겠습니다. 1. 객체를 바로 함수의 인자를 사용하는 것은 call by value, 객체의 주소를 사용하는 것이 call by reference입니다. 그런데 객체 자체의 멤버의 수가 매우 많다면 당연히 함수 호출이 지연됩니다. 이러한 경우는 객체의 포인터를 넘기는 과정, 즉 객체의 주소만 전달됩니다. 이렇게 해도 속도 향상을 시킬 수 있습니다. 2. 객체를 생성할 때 동작을 기록하는 역할을 하는 것을 생성자라고 하며 생성자를 정의해두면, 클래스로부터 객체가 생성될 때 자동적으로 호출되는 특수한 멤버 함수입니다. 그래서 생성자는 일반적으로 처음에 초기화를 해줄 때나 무조건 처음에 출력해야 하는 문장이 있을 때 출력하.. 2024. 3. 8. 이전 1 다음 반응형